Создание файла столкновений
Следующий этап нашей работы —
создание COL-файла. Раз мы конвертируем модель с текстурами, то и с
файлами коллизий придется поступить так же. Для вскрытия COL-файлов
воспользуемся программой Coll Editor v1.1. Основное поле в этом
редакторе занимает окно с содержимым COL-файла, справа от него —
инструментальная панель, на которую вынесены основные функции
редактора, а сверху — список COL-файлов, объединенных в открываемый
нами единый файл коллизий.
Зайдите в меню File/Load... или кликните по кнопке Load на панели инструментов. Вспоминаете название IPL(IDE)-файла, из которого был взят объект, открываете папку DATA/MAPS/<название карты>, соответствующую IPL/IDE-файлу, и открываете COL-файл, находящийся в данном каталоге. Нажмите Ctrl+F
— появится меню поиска нужного файла коллизий. Пропишите в нем название
искомого файла: имя любого файла коллизий внутри основного COL-файла
всегда совпадает с названием модели объекта (DFF).
Если вы все
сделали правильно, поиск закончится успешно — нужный файл коллизий
будет выделен. Основная работа проделана, осталось лишь экспортировать
COL-файл. Для этого в панели инструментов щелкните по кнопке Export и сохраните файл на жестком диске под любым названием.
|