Игровой портал
Воскресенье, 13.09.2026, 06:54
Приветствую Вас Прохожий | RSS
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Партнёры
Мониторинг Minecraft

Block title

Форма входа

Главная » Статьи » Half-Life » Статьи

Интересные факты в Half-Life

Интересные факты

  • Главный герой Гордон Фримен не произносит за игру ни слова. По словам разработчиков это сделано для большего отождествления игрока с главперсонажем.
  • 19 ноября 2008 года игре исполнилось десять лет. Поэтому на 3 дня цена покупки через Steam стала $ 0.98.
  • Почти все игры серии начинаются с того, что главный герой находится в транспортном средстве: монорельс в Half-Life и Blue Shift, вертолёт в Opposing Force, электричка в Half-Life 2, разбитый поезд в Half-Life 2: Episode Two. Так же, почти все заканчиваются поездкой на транспортных средствах: в Half-Life — вагончик из начала игры, в Opposing Force — вертолёт, в Blue Shift Барни садится в джип вместе с профессорами, в Half-Life 2: Episode One — герой уезжает в поезде, в Half-Life 2: Episode Two — собирается улететь на вертолёте.
  • Названия многих глав, как и самой серии, представляют собой игру слов с физической и математической терминологией (например, «Residue Processing» означает также вычисление интегралов на комплексной плоскости с помощью вычетов).
  • Сценарий «Half-Life» написан по мотивам повести «Туман» (англ. the Mist) Стивена Кинга. Об этом рассказывается в издании о создании игры «Half-Life: Raising the Bar».
  • В оригинальном Half-Life мы никогда не увидим Гордона со стороны.
  • Суперкомьютеры в Чёрной Мезе работают на магнитных лентах и перфокартах.
  • В Half-Life не встречаются женщины (за исключением тренировочной голограммы Джины Кросс и элитных убийц в чёрном). Впрочем это характерное явление для компьютерных игр тех лет. Если чёрного оперативника-женщину как-то по-особому убить, то у нее слетят очки ночного видения и будут видны красивые голубые глаза и волосы!
  • Охранник может стрелять бесконечно, но если его убить и отобрать пистолет — в нём будет всего 17 (18 в Half-Life: Source) патронов(но если убить ключевого охранника, то Фримена обвинят в «неэфективном использовании человеческих ресурсов» и игра закончится).
  • Турели с безлимитным боекомплектом нужны для того, чтобы дать одну очередь или сделать один-два залпа.
  • Везде за Фрименом следит G-Man — он всегда на шаг впереди Гордона. Встретиться с ним лицом к лицу никак не получается, что периодически подстегивает игрока догнать и убить его. В конце игры игрок и G-Man наконец-то встречаются, но игрок оказывается безоружен и ничего не может сделать.
  • Если в начале игры в столовой включить микроволновку — она испортит завтрак одного из ученых. Отсылка к этому будет в Half-Life 2: Episode Two: «Да, Гордон, знай, что если ты справишься, я прощу тебе то фиаско в „Черной Мезе". Думаю ты понял, о чём я — о некоей истории с кастрюлькой для микроволновки.».
  • Предыдущий факт немного странно звучит, ведь в Лаборатории аномальных материалов погибли почти все (кроме Гордона, двух охранников и двух ученых у сломанного суперкомпьютера внизу), включая и тех, кто сидел в столовой — они превратились в зомби.
  • У всех, кто одет в костюм H.E.V., на голове надета ещё и шлем-маска, полностью закрывающая голову. Наличие шлема в костюме объясняет то, что Фримена не может заразить ни один хедкраб. Главные герои дополнений Opposing Force и Blue Shift также носят шлемы, чем можно объяснить то, что хедкрабы не могут заразить и их. Однако, судя по заставке, изображениям Фримена от Valve и игровым моделям — шлема на Фримене нет. Тем не менее, существует другое официальное изображение Фримена, держащего шлем подмышкой.
  • В некоторых деревянных ящиках (если их разломать) можно обнаружить CD-диски Half-Life.
  • В Half-Life первое оружие — лом-гвоздодер, в Opposing Force это разводной ключ, а в Blue Shift — такая же монтировка, как и у Гордона.
  • Во всех играх Half-Life всего 7 ломов: 1 на тренировке Гордона, 1 на тренировке Барни, 1 в главе «Реактивная шахта», 1 в конце 9-й главы за Гордона, 1 в начале и 1 в конце в Blue shift, 1 в начале Half-Life.
  • В изначальном Half-Life версий 1.0.X.X (например, 1.0.0.9 и 1.0.1.6), автомат и монтировка имеют лучшие параметры, чем после установки патча 1.1.X.X (например, 1.1.1.0). Монтировкой из 1.0 на легком уровне сложности нередко можно убить хедкраба с одного удара, в версиях 1.1 нужно попасть минимум 2 раза (если хедкраб до этого не получал другого урона). Автомат после патча 1.1 теряет в скорострельности и точности стрельбы.
  • В демо-версии Half-Life: Day One имеются существенные различия от релизной версии Half-Life в плане носимого арсенала и количества подбираемых патронов. Так, например, максимальный боезапас гранат - 25.
Категория: Статьи | Добавил: Sanjok (25.03.2010)
Просмотров: 957 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Статистика

Онлайн всего: 16
Гостей: 16
Пользователей: 0


Кто нас сегодня посетил

Нас уже : 43

Copyright Sanjok © 2026
Хостинг от uCoz