| Партнёры |
 |
 |
| Block title |
 |
 |
| Форма входа |
|
 |
|
Интересные факты в Half-Life
Интересные факты
- Главный герой Гордон Фримен не произносит за игру ни слова. По словам разработчиков это сделано для большего отождествления игрока с главперсонажем.
- 19 ноября 2008 года игре исполнилось десять лет. Поэтому на 3 дня цена покупки через Steam стала $ 0.98.
- Почти все игры серии начинаются с того, что главный герой находится в транспортном средстве: монорельс в Half-Life и Blue Shift, вертолёт в Opposing Force, электричка в Half-Life 2, разбитый поезд в Half-Life 2: Episode Two.
Так же, почти все заканчиваются поездкой на транспортных средствах: в
Half-Life — вагончик из начала игры, в Opposing Force — вертолёт, в
Blue Shift Барни садится в джип вместе с профессорами, в Half-Life 2: Episode One — герой уезжает в поезде, в Half-Life 2: Episode Two — собирается улететь на вертолёте.
- Названия многих глав, как и самой серии, представляют собой игру
слов с физической и математической терминологией (например, «Residue
Processing» означает также вычисление интегралов на комплексной плоскости с помощью вычетов).
- Сценарий «Half-Life» написан по мотивам повести «Туман» (англ. the
Mist) Стивена Кинга. Об этом рассказывается в издании о создании игры
«Half-Life: Raising the Bar».
- В оригинальном Half-Life мы никогда не увидим Гордона со стороны.
- Суперкомьютеры в Чёрной Мезе работают на магнитных лентах и перфокартах.
- В Half-Life не встречаются женщины (за исключением тренировочной голограммы Джины Кросс и элитных убийц
в чёрном). Впрочем это характерное явление для компьютерных игр тех
лет. Если чёрного оперативника-женщину как-то по-особому убить, то у
нее слетят очки ночного видения и будут видны красивые голубые глаза и
волосы!
- Охранник может стрелять бесконечно, но если его убить и отобрать
пистолет — в нём будет всего 17 (18 в Half-Life: Source) патронов(но
если убить ключевого охранника, то Фримена обвинят в «неэфективном
использовании человеческих ресурсов» и игра закончится).
- Турели с безлимитным боекомплектом нужны для того, чтобы дать одну очередь или сделать один-два залпа.
- Везде за Фрименом следит G-Man —
он всегда на шаг впереди Гордона. Встретиться с ним лицом к лицу никак
не получается, что периодически подстегивает игрока догнать и убить
его. В конце игры игрок и G-Man наконец-то встречаются, но игрок
оказывается безоружен и ничего не может сделать.
- Если в начале игры в столовой включить микроволновку — она испортит
завтрак одного из ученых. Отсылка к этому будет в Half-Life 2: Episode
Two: «Да, Гордон, знай, что если ты справишься, я прощу тебе то фиаско
в „Черной Мезе". Думаю ты понял, о чём я — о некоей истории с
кастрюлькой для микроволновки.».
- Предыдущий факт немного странно звучит, ведь в Лаборатории
аномальных материалов погибли почти все (кроме Гордона, двух охранников
и двух ученых у сломанного суперкомпьютера внизу), включая и тех, кто
сидел в столовой — они превратились в зомби.
- У всех, кто одет в костюм H.E.V., на голове надета ещё и
шлем-маска, полностью закрывающая голову. Наличие шлема в костюме
объясняет то, что Фримена не может заразить ни один хедкраб.
Главные герои дополнений Opposing Force и Blue Shift также носят шлемы,
чем можно объяснить то, что хедкрабы не могут заразить и их. Однако,
судя по заставке, изображениям Фримена от Valve и игровым моделям —
шлема на Фримене нет. Тем не менее, существует другое официальное
изображение Фримена, держащего шлем подмышкой.
- В некоторых деревянных ящиках (если их разломать) можно обнаружить CD-диски Half-Life.
- В Half-Life первое оружие — лом-гвоздодер, в Opposing Force это
разводной ключ, а в Blue Shift — такая же монтировка, как и у Гордона.
- Во всех играх Half-Life всего 7 ломов: 1 на тренировке Гордона, 1
на тренировке Барни, 1 в главе «Реактивная шахта», 1 в конце 9-й главы
за Гордона, 1 в начале и 1 в конце в Blue shift, 1 в начале Half-Life.
- В изначальном Half-Life версий 1.0.X.X (например, 1.0.0.9 и
1.0.1.6), автомат и монтировка имеют лучшие параметры, чем после
установки патча 1.1.X.X (например, 1.1.1.0). Монтировкой из 1.0 на легком уровне сложности нередко можно убить хедкраба
с одного удара, в версиях 1.1 нужно попасть минимум 2 раза (если
хедкраб до этого не получал другого урона). Автомат после патча 1.1
теряет в скорострельности и точности стрельбы.
- В демо-версии Half-Life: Day One имеются существенные различия от релизной версии Half-Life в плане носимого арсенала и количества подбираемых патронов. Так, например, максимальный боезапас гранат - 25.
|
| Категория: Статьи | Добавил: Sanjok (25.03.2010)
|
| Просмотров: 957
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
| Статистика |
|
 |
|